Wednesday, February 12, 2014

Lista modova za 8.11

Ovdje su lijepi i dobri i popisali sve modove koji su dostojni spomena, a koji rade u 8.11 .

http://www.reddit.com/r/WorldofTanks/comments/1xjgo8/811_mod_list/

Zoom out modovi su najčešći problem za pronaći. Ovdje su dva koja rade - jedan je za sniper, a drugi za arcade mode. 
http://wot-shot.com/zoom/
http://wot-shot.com/zoom-sniper-mode/

Tuesday, September 3, 2013

Zašto je XVM koristan?

XVM je mod koji prikazuje dosadašnji uspjeh drugih igrača u igranju WoTa. Na temelju toga koliko imaju pobjeda, koliko rade štete ili ubijaju u partiji, osoba dobiva neku ocjenu i XVM prikazuje tu ocjenu unutar igrice.
Neki govore da je XVM beskoristan.

Igrač Alezul napravio je briljantno objašnjenje zašto je važno znati kvalitetu igrača u protivničkom timu:
"Kada meč počne baciš pogleda na kvalitetu protivničkog tima. Ako je neprijateljski T69 ljubičasti (najbolja kvaliteta), očekuj da će te gađati zlatnim granatama (ako zna da je to potrebno da te probije). Neprijateljski E100 je paradajz (crveni, najgora ocjena), mogao bi imati problema s tim da te probija i neće koristiti zlatne granate. Neprijateljska artiljerija je crvena, možeš riskirati i biti izložen na otvorenom dulje nego obično i bolje se pozicionirati za gađanje neprijatelja. Neprijateljski ISU je plavi (druga najbolja kvaliteta), očekuj da će ostati skriven i ne izlaži se na otvorenom dok ne doznaš gdje se on nalazi.
Pogledaj svoj tim. Naš ELC skaut je paradajz, umrijet će u prve dvije minute, ne oslanjaj se da ćeš imati skauta. Naš batchat je također paradajz, očekuj da će umrijeti baš kao i ELC. Naš E75 je zeleni (prva razina kvalitetnih igrača, jedna ispod plav) pa bi mogao znati bočno izlaziti na kutevima i znati se brinut isam za sebe pa možeš očekivati da će ostati živ dok ti napadaš neprijateljski bok. Naš T34 je ljubičasti pa očekujem da će uspješno sakrivati tijelo (hull down) i probija sve na što nailazi, i da neće koristiti HE granate kao idiot.
Ako naiđeš na dva KV-5 tenka protiv tvojeg 110 kojem je oštećen ammo rack. Znaš da će te dobar igrač probiti i da će znati gdje su ti slabe točke, dok će crveni paradajz dingati svaki put kad te bude gađao. Ne možeš puniti dovoljno brzo da gađaš oba neprijatelja, ali obojica su na dovoljno niskom zdravlju da ih možeš ubiti jednim pogotkom. Kojeg bi radije ciljao prvog, a kojeg bi radije htio da te gađa sljedećih 20 sekundi? (jasno, crvenog, ali to vidiš samo ako imaš XVM)
Ako ne znam koji je neprijatelj prijetnja i na kojeg saveznika mogu računati, počet ću raditi greške koje će utjecati na moje statistike. Napreduje li ovaj IS-3 jer zna što radi i ima plan ili ide u kretenski samoubilački napad? Ok, ići ću s njim i... WTF? Umro je kao idiot i nije uopće pomogao! Ah, gle, crven je i nisam ga trebao slijediti, a sada sam mrtav kao i on. "




Originalni tekst je ovdje.
 When the match starts you look at the enemy team. Enemy T69 is a purple player, expect him to gold your ass. Enemy E100 is a tomato, he might have trouble penetrating and might not use gold. Enemy arty is a tomato, you can take risks by being in the open longer than usual to get a better angle on your enemy. Enemy ISU is blue, expect him to stay hidden and don't take any risks in the open until he is spotted.
Look at allied team. Our Elc scout is a tomato, he will die in the first 2 mins, don't rely on scouting. Our batchat is a tomato as well, expect him to die like our elc. Our E75 is green so he might be able to side scrape and hold his own, you can count on him being alive while trying to flank enemies. Our T34 is purple so i expect him to hulldown and penetrate everything he meets, no HE spamming like a moron for him.
You meet 2 KV-5 tanks in your 110 with damaged ammo rack. You know the good player will penetrate you and know where your weak spots are while the tomato will just bounce every shot. You can't reload fast enough to react to both targets and they both die in one hit from you. Which one would you target and which would you rather have shooting at you for 20 or so seconds?
If i don't know which enemy is a threat and which ally i can count on, i will eventually start to make mistakes that would influence my stats. Is that IS 3 advancing because he has a plan or is he going rambo mode? Ok i'll go with him and...WTF? he died like an idiot and did not even help. Oh look, he's a tomato and i shouldn't have followed him. Now he got me killed as well.
I'm still surprised at how many people don't use those stats for anything other than insults or looking at the retarded win chance and saying "screw it, i'd rather not know how bad my team is".
There are a million decisions influenced by seeing the stats. It's a wonderful tool if you just give it a chance and DISABLE the god damn win chance calculator.

Friday, August 16, 2013

8.7 matchmaker i matchmaker pravila

Obnovljena tablica s matchmakerom objavljena je na službenom forumu ovdje: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/273971-updated-mm-tree-for-87/ .

Matchmaker je način spajanja igrača i dosta je kompleksan. Detaljno objašnjenje dostupno je na wikiju http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Matchmaking . Ovo su najvažnije stvari koje trebate znati za matchmaker:
- matchmaker tablica vam pokazuje u kakvim tierovima biste se mogli naći s kojim tenkom
- igra pokušava namjestiti matchmaker tako da prosječno provedete jednaku količinu vremena na vrhu i na dnu tiera, no ako igrate u doba dana kada nema mnogo igrača na serveru, tada biste mogli često vidjeti neobične matchmaker rezultate
- ako ste u platoonu, matchmaker vam uvijek s druge strane stavlja protivnički platoon. Taj platoon može biti viši ili niži tier od vas
- ako vam se čini da vas igra namjerno stavlja na dno tiera, pratite svoje bitke kroz dulje vrijeme na nekim od stranica koje prate statistike. Vidjet ćete da ste u krivu :)
- kada počnete igrati novi tenk, na početku će vas stavljati u borbe u kojima ćete češće biti na vrhu tiera. Ako ste u platoonu, tada se ova prednost ne računa
- u patchu 8.7 matchmaker ima nekoliko grešaka. Rade na rješavanju, ali nije sigurno hoće li to napraviti do 8.8.

Friday, August 9, 2013

Statistika u WoT-u

Europski igrač Platypusbill napravio je izvrsnu analizu statističkih elemenata World of Tanks. Vrlo korisno i zanimljivo čitanje za sve koji žele razumjeti ulogu XVM-a, omjera pobjeda i poraza i ostale uobičajene statističke probleme u WoT-u. http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/236617-platypusbills-comprehensive-explanation-threads-pt-ii-statistics/#top

Wednesday, July 31, 2013

Modovi 8.7

U ovom patchu u principu rade isti modovi kao i u ranijem postu. Samo je potrebno obnoviti zoom out mod.

http://wot-shot.com/wp-content/uploads/2012/04/8.7_Distancing_the_camera.zip

Problem s gornjim linkom je što ne omogućava zoom out u arty modu i zoom in u snajper modu. Ovaj bi trebao:
http://www.curse.com/wot-mods/worldoftanks/grandpas-4-level-sniper-mod#c192

Tuesday, June 11, 2013

Izbor artiljerije 8.5

Ovdje možemo raspravljati o vrstama artiljerije.

Ovo su glavne karakteristike artiljerije. S vremenom cu dodati sve za svaku, ali zasad samo opcenito.
Trajanje aima/ciljanja - koliko traje da se krug ciljanja maksimalno smanji. Sto brze (manje vremena), to bolje
Trajanje rilouda/punjenja - sto brze, to bolje
Preciznost - kada naciljas, koliko je maleni krug. Sto manji krug, to bolje
Demidz/steta - sto veca steta, to bolje
Splash damage - koliko je veliki krug eksplozije
Mobilnost - koliko se artiljerija brzo okrece i koliko brzo ubrzava
Brzina - maksimalna brzina
Domet
Spread (prosirenje ili rasprsivanje) ciljanja na rotaciji tijela tenka - koliko se targeting circle prosiri kada rotiras tijelo tenka.
Kut (angle) fleksibilnosti topa - koliko mozes pomaknuti top lijevo-desno prilikom ciljanja bez da se rotira tijelo tenka. Buduci da rotacija tijela tenka znacajno rasprsuje ciljanje, tada je siri kut fleksibilnosti topa jako dobra karakteristika. No, moze biti i luda - Hummel ima super kut fleksibilnosti topa, ali zato ima ogromno rasprsivanje ciljanja kada rotira tijelo. To znaci da je Hummel vrlo nefleksibilan u mijenjanju meta, jer mu treba puno vremena kada rotira tijelo tenka da ponovno nacilja.
Luk (curve) granate - pod kojim lukom leti granata. Visoki luk znaci da granata dugo leti, ali i da moze pogoditi iza stijene lakse. Niski luk znaci da granata brzo leti, ali i da teze gadja iza brda ili stijena i da su vece sanse da pogodi ispred cilja (prerano padne). Ako ne spominjem luk pucanja, to znaci da nije relevantan. Visi luk je bolji od nizeg luka.
Brzina granate - koliko brzo leti granata. Ako ne spominjem, znaci da nije posebno vazno za taj tenk. Visoka brzina granate je super jer olaksava gadjanje mobilnih ciljeva i smanjuje sanse da se tenk pomakne dok granata doleti.


Ovo je moj review artiljerija

NJEMACKA
t4 - grille, najbolji t4 arty. prilicno mocan mali tenk, ali relativno neprecizan. Od svih t4 artiljerije, daleko najjaci zato sto t4 artiljerija u 8.4 patchu moze dobiti visoki tier bitke, i samo grille omogucava konzistentan damage. Visoki domet, dobra mobilnost, dobar luk pucanja
t5 - hummel, snazan top, jako neprecizan, visoko mobilan, domet preko cijele mape, siroki kut fleksibilnosti topa, ogroman spread na rotaciji, dugi aim. Jako me zivcira nepreciznost tako da mi hummel nije dragi t5.
t6 - gwpanther, snazan top, ludo siroki kut fleksibilmosti topa, razumno prosirenje na rotaciji tijela, vrlo ok mobilan, solidan riloud, solidan aim, solidno brzo cilja, visoka brzina granate. Kandidat za najbolji t6 arty.
t7 i t8 - nisam osobno igrao, ali sve ukazuje na prosjecnu ili slabu mobilnost, prosjecan top, prosjecnu preciznost, itd. Po svemu prosjecna artiljerija, tako da sve tri druge nacije imaju bolji izbor od Nijemaca. t7 i t8 bih najmanje preporucio od svih nacija za artiljeriju.


AMERIKA
nisam igrao nijednu americku artiljeriju jer sve statistike ukazuju na prosjecne rezultate do t8. To znaci prosjecna mobilnost, prosjecan kut, prosjecan top, itd. To znaci da s Amerikancima neces biti najlosiji, ali niti najbolji od artiljerije. I tako sve do t8, kada pocinje ludnica.
t92 je americki t8 arty i najjaci top u igri. Istovremeno je i najmanje precizan od t8 artya i ima daleko najdulji reload, ali taj top je prelud. Mobilnost je ok, tako da je t92 obicno trazen u clan warsima zbog alpha potencijala. Nijedan drugi t8 arty ne moze napraviti sto moze t92 pa je zato koristan u clan warsima.

FRANCUSKA
t4 - ok mobilnost, prosjecan top, prosjecan kut, ok preciznost, itd. Nista posebno od artiljerije, samo sto je problem sto ima mali demidz i penetraciju za svoj matchmaker. Prodje se brzo i to je to.
t5 - ok mobilnost, ok top, siroki kut fleksibilnosti topa, ok preciznost, ok riloud (oko 19 sekundi kad dobijes brothers in arms i imas svu opremu), siroki spread na rotaciji, ali dosta brzo ponovno ciljanje pa moze ok mijenjati fokus. Ova artiljerija je jako mocna, dosta brzo rilouda i dosta je precizna. Za svoj matchmaker moze napraviti ozbiljan posao i lijepo bih ju preporučio. Ovo ili su8 je vjerojatno najjača t5 artiljerija.
t6 - ok mobilnost, slabašan top (950 demidza, sto je jako malo za taj tier), siroki kut fleksibilnosti topa, natprosjecna preciznost, jako brzi riloud (16.5 sekundi s opremom i posadom bez brothers in arms), ok spread na rotaciji, natprosjecno brzo ciljanje, razumno visok luk topa, prosjecno brza granata, prosjecna duljina pucanja (na nekim mapama neces moci dijagonalno pokriti cijelu mapu), NEVJEROJATNO BRZ. Dosize 60 kmh na ravnom i 70kmh nizbrdo. Od svih artiljerija koje sam igrao ima najvecu brzinu. Nizak demidz znaci da ces cesce protivnika pogoditi i uplasiti da se sakrije nego sto ces ga ubiti, sto znaci da jako puno ovisis o tomu da nemas idiote u timu. Nazalost, u randomima se ne moze na to racunati pa se zna jako cesto dogoditi da imas partije od 3000+ demidza koje si izgubio. Mrmlj.
t7-8 - nisam igrao osim na test serveru pa nemam osobnih iskustava, ali svima je karakteristika iznimna mobilnost, mali demidz, solidna preciznost, ok riloud i prosjecan kut pucanja. To znaci da dobri igraci artiljerije mogu od ovih tenkova napraviti jako puno zato sto ce moci iskoristiti njihovu mogucnost mijenjanja pozicije (mobilnost). Vidio sam da se t8 (batchat) ne trazi u top klanovima, sto je vjerojatno uzrokovano niskim alpha demidzem, no mislim da bi kod nas t8 francuski arty mogao biti dosta dobar.

SOVJETI
t4 - najgora artiljerija u igri. Ima solidan demidz, ali ima jako mali broj granata tako da kada se uzme u obzir t4 matchmaker ovo ce biti bolno.
t5 - zajedno s francuzima najjaci t5 arty u igri. Jako precizan, mocan top, prosjecan kut fleksibilnosti topa, prosjecno mobilan, maleni domet (najmanji domet od t5 artya, ali i dalje ok), ok riloud, mali spread na rotaciji, brzi aim, ogroman luk pucanja dakle super izbor
t6 i t7. s-51 i object 212, najjaci topovi u tim tierovima, ali istovremeno najmanje precizni s najduljim riloudom, najmanjom mobilnosti, dugim aimingom, ogromnim splash demidzom, visokim lukom pucanja. Ovo su tipicni noob tenkovi koje je lagano igrati, ali koji su potpuno nepredvidivi u pogledu demidza. Buduci da si spor i slabo mobilan jednom kad se negdje parkiras tamo ostajes, tako da ako neprijatelji ne stoje tamo gdje si ih ocekivao ne mozes nista napraviti oko toga. Imaju niski skill ceiling jer radis fire and forget, ako pogodis vjerojatno si ubio neprijatelja, ako promasis vjerojatno si napravio splash damage. Vjerujem da su slicni americkom t92 po stilu igre, osim sto je t92 puno mobilniji.
t8 - artiljerija razlicita od svega drugog u igri i posebno razlicita od t6 i t7 sovjetske arty. Daleko najbolja preciznost za t8 arty, relativno brzi riloud, nizak luk pucanja, uzak kut fleksibilnosti topa, nisko rasprsivanje na rotaciji, relativno nizak demidz, dobra mobilnost, brza granata. Najvaznije karakteristike su mobilnost, brzina, nizak demidz, uzak kut fleksibilnosti topa i visoka preciznost. Ima visoki skill ceiling, sto znaci da ce u rukama dobrih igraca biti ubojit, kao i da ce se poboljsavati u performansama kako igrac uci igrati artiljeriju. No, nije dobro imati samo ovo u clan warsima zato sto je alpha demidz relativno malen. Vjerojatno je dobro imati ovo u kombinaciji s t92.