Tuesday, September 3, 2013

Zašto je XVM koristan?

XVM je mod koji prikazuje dosadašnji uspjeh drugih igrača u igranju WoTa. Na temelju toga koliko imaju pobjeda, koliko rade štete ili ubijaju u partiji, osoba dobiva neku ocjenu i XVM prikazuje tu ocjenu unutar igrice.
Neki govore da je XVM beskoristan.

Igrač Alezul napravio je briljantno objašnjenje zašto je važno znati kvalitetu igrača u protivničkom timu:
"Kada meč počne baciš pogleda na kvalitetu protivničkog tima. Ako je neprijateljski T69 ljubičasti (najbolja kvaliteta), očekuj da će te gađati zlatnim granatama (ako zna da je to potrebno da te probije). Neprijateljski E100 je paradajz (crveni, najgora ocjena), mogao bi imati problema s tim da te probija i neće koristiti zlatne granate. Neprijateljska artiljerija je crvena, možeš riskirati i biti izložen na otvorenom dulje nego obično i bolje se pozicionirati za gađanje neprijatelja. Neprijateljski ISU je plavi (druga najbolja kvaliteta), očekuj da će ostati skriven i ne izlaži se na otvorenom dok ne doznaš gdje se on nalazi.
Pogledaj svoj tim. Naš ELC skaut je paradajz, umrijet će u prve dvije minute, ne oslanjaj se da ćeš imati skauta. Naš batchat je također paradajz, očekuj da će umrijeti baš kao i ELC. Naš E75 je zeleni (prva razina kvalitetnih igrača, jedna ispod plav) pa bi mogao znati bočno izlaziti na kutevima i znati se brinut isam za sebe pa možeš očekivati da će ostati živ dok ti napadaš neprijateljski bok. Naš T34 je ljubičasti pa očekujem da će uspješno sakrivati tijelo (hull down) i probija sve na što nailazi, i da neće koristiti HE granate kao idiot.
Ako naiđeš na dva KV-5 tenka protiv tvojeg 110 kojem je oštećen ammo rack. Znaš da će te dobar igrač probiti i da će znati gdje su ti slabe točke, dok će crveni paradajz dingati svaki put kad te bude gađao. Ne možeš puniti dovoljno brzo da gađaš oba neprijatelja, ali obojica su na dovoljno niskom zdravlju da ih možeš ubiti jednim pogotkom. Kojeg bi radije ciljao prvog, a kojeg bi radije htio da te gađa sljedećih 20 sekundi? (jasno, crvenog, ali to vidiš samo ako imaš XVM)
Ako ne znam koji je neprijatelj prijetnja i na kojeg saveznika mogu računati, počet ću raditi greške koje će utjecati na moje statistike. Napreduje li ovaj IS-3 jer zna što radi i ima plan ili ide u kretenski samoubilački napad? Ok, ići ću s njim i... WTF? Umro je kao idiot i nije uopće pomogao! Ah, gle, crven je i nisam ga trebao slijediti, a sada sam mrtav kao i on. "




Originalni tekst je ovdje.
 When the match starts you look at the enemy team. Enemy T69 is a purple player, expect him to gold your ass. Enemy E100 is a tomato, he might have trouble penetrating and might not use gold. Enemy arty is a tomato, you can take risks by being in the open longer than usual to get a better angle on your enemy. Enemy ISU is blue, expect him to stay hidden and don't take any risks in the open until he is spotted.
Look at allied team. Our Elc scout is a tomato, he will die in the first 2 mins, don't rely on scouting. Our batchat is a tomato as well, expect him to die like our elc. Our E75 is green so he might be able to side scrape and hold his own, you can count on him being alive while trying to flank enemies. Our T34 is purple so i expect him to hulldown and penetrate everything he meets, no HE spamming like a moron for him.
You meet 2 KV-5 tanks in your 110 with damaged ammo rack. You know the good player will penetrate you and know where your weak spots are while the tomato will just bounce every shot. You can't reload fast enough to react to both targets and they both die in one hit from you. Which one would you target and which would you rather have shooting at you for 20 or so seconds?
If i don't know which enemy is a threat and which ally i can count on, i will eventually start to make mistakes that would influence my stats. Is that IS 3 advancing because he has a plan or is he going rambo mode? Ok i'll go with him and...WTF? he died like an idiot and did not even help. Oh look, he's a tomato and i shouldn't have followed him. Now he got me killed as well.
I'm still surprised at how many people don't use those stats for anything other than insults or looking at the retarded win chance and saying "screw it, i'd rather not know how bad my team is".
There are a million decisions influenced by seeing the stats. It's a wonderful tool if you just give it a chance and DISABLE the god damn win chance calculator.

Friday, August 16, 2013

8.7 matchmaker i matchmaker pravila

Obnovljena tablica s matchmakerom objavljena je na službenom forumu ovdje: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/273971-updated-mm-tree-for-87/ .

Matchmaker je način spajanja igrača i dosta je kompleksan. Detaljno objašnjenje dostupno je na wikiju http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Matchmaking . Ovo su najvažnije stvari koje trebate znati za matchmaker:
- matchmaker tablica vam pokazuje u kakvim tierovima biste se mogli naći s kojim tenkom
- igra pokušava namjestiti matchmaker tako da prosječno provedete jednaku količinu vremena na vrhu i na dnu tiera, no ako igrate u doba dana kada nema mnogo igrača na serveru, tada biste mogli često vidjeti neobične matchmaker rezultate
- ako ste u platoonu, matchmaker vam uvijek s druge strane stavlja protivnički platoon. Taj platoon može biti viši ili niži tier od vas
- ako vam se čini da vas igra namjerno stavlja na dno tiera, pratite svoje bitke kroz dulje vrijeme na nekim od stranica koje prate statistike. Vidjet ćete da ste u krivu :)
- kada počnete igrati novi tenk, na početku će vas stavljati u borbe u kojima ćete češće biti na vrhu tiera. Ako ste u platoonu, tada se ova prednost ne računa
- u patchu 8.7 matchmaker ima nekoliko grešaka. Rade na rješavanju, ali nije sigurno hoće li to napraviti do 8.8.

Friday, August 9, 2013

Statistika u WoT-u

Europski igrač Platypusbill napravio je izvrsnu analizu statističkih elemenata World of Tanks. Vrlo korisno i zanimljivo čitanje za sve koji žele razumjeti ulogu XVM-a, omjera pobjeda i poraza i ostale uobičajene statističke probleme u WoT-u. http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/236617-platypusbills-comprehensive-explanation-threads-pt-ii-statistics/#top

Wednesday, July 31, 2013

Modovi 8.7

U ovom patchu u principu rade isti modovi kao i u ranijem postu. Samo je potrebno obnoviti zoom out mod.

http://wot-shot.com/wp-content/uploads/2012/04/8.7_Distancing_the_camera.zip

Problem s gornjim linkom je što ne omogućava zoom out u arty modu i zoom in u snajper modu. Ovaj bi trebao:
http://www.curse.com/wot-mods/worldoftanks/grandpas-4-level-sniper-mod#c192

Tuesday, June 11, 2013

Izbor artiljerije 8.5

Ovdje možemo raspravljati o vrstama artiljerije.

Ovo su glavne karakteristike artiljerije. S vremenom cu dodati sve za svaku, ali zasad samo opcenito.
Trajanje aima/ciljanja - koliko traje da se krug ciljanja maksimalno smanji. Sto brze (manje vremena), to bolje
Trajanje rilouda/punjenja - sto brze, to bolje
Preciznost - kada naciljas, koliko je maleni krug. Sto manji krug, to bolje
Demidz/steta - sto veca steta, to bolje
Splash damage - koliko je veliki krug eksplozije
Mobilnost - koliko se artiljerija brzo okrece i koliko brzo ubrzava
Brzina - maksimalna brzina
Domet
Spread (prosirenje ili rasprsivanje) ciljanja na rotaciji tijela tenka - koliko se targeting circle prosiri kada rotiras tijelo tenka.
Kut (angle) fleksibilnosti topa - koliko mozes pomaknuti top lijevo-desno prilikom ciljanja bez da se rotira tijelo tenka. Buduci da rotacija tijela tenka znacajno rasprsuje ciljanje, tada je siri kut fleksibilnosti topa jako dobra karakteristika. No, moze biti i luda - Hummel ima super kut fleksibilnosti topa, ali zato ima ogromno rasprsivanje ciljanja kada rotira tijelo. To znaci da je Hummel vrlo nefleksibilan u mijenjanju meta, jer mu treba puno vremena kada rotira tijelo tenka da ponovno nacilja.
Luk (curve) granate - pod kojim lukom leti granata. Visoki luk znaci da granata dugo leti, ali i da moze pogoditi iza stijene lakse. Niski luk znaci da granata brzo leti, ali i da teze gadja iza brda ili stijena i da su vece sanse da pogodi ispred cilja (prerano padne). Ako ne spominjem luk pucanja, to znaci da nije relevantan. Visi luk je bolji od nizeg luka.
Brzina granate - koliko brzo leti granata. Ako ne spominjem, znaci da nije posebno vazno za taj tenk. Visoka brzina granate je super jer olaksava gadjanje mobilnih ciljeva i smanjuje sanse da se tenk pomakne dok granata doleti.


Ovo je moj review artiljerija

NJEMACKA
t4 - grille, najbolji t4 arty. prilicno mocan mali tenk, ali relativno neprecizan. Od svih t4 artiljerije, daleko najjaci zato sto t4 artiljerija u 8.4 patchu moze dobiti visoki tier bitke, i samo grille omogucava konzistentan damage. Visoki domet, dobra mobilnost, dobar luk pucanja
t5 - hummel, snazan top, jako neprecizan, visoko mobilan, domet preko cijele mape, siroki kut fleksibilnosti topa, ogroman spread na rotaciji, dugi aim. Jako me zivcira nepreciznost tako da mi hummel nije dragi t5.
t6 - gwpanther, snazan top, ludo siroki kut fleksibilmosti topa, razumno prosirenje na rotaciji tijela, vrlo ok mobilan, solidan riloud, solidan aim, solidno brzo cilja, visoka brzina granate. Kandidat za najbolji t6 arty.
t7 i t8 - nisam osobno igrao, ali sve ukazuje na prosjecnu ili slabu mobilnost, prosjecan top, prosjecnu preciznost, itd. Po svemu prosjecna artiljerija, tako da sve tri druge nacije imaju bolji izbor od Nijemaca. t7 i t8 bih najmanje preporucio od svih nacija za artiljeriju.


AMERIKA
nisam igrao nijednu americku artiljeriju jer sve statistike ukazuju na prosjecne rezultate do t8. To znaci prosjecna mobilnost, prosjecan kut, prosjecan top, itd. To znaci da s Amerikancima neces biti najlosiji, ali niti najbolji od artiljerije. I tako sve do t8, kada pocinje ludnica.
t92 je americki t8 arty i najjaci top u igri. Istovremeno je i najmanje precizan od t8 artya i ima daleko najdulji reload, ali taj top je prelud. Mobilnost je ok, tako da je t92 obicno trazen u clan warsima zbog alpha potencijala. Nijedan drugi t8 arty ne moze napraviti sto moze t92 pa je zato koristan u clan warsima.

FRANCUSKA
t4 - ok mobilnost, prosjecan top, prosjecan kut, ok preciznost, itd. Nista posebno od artiljerije, samo sto je problem sto ima mali demidz i penetraciju za svoj matchmaker. Prodje se brzo i to je to.
t5 - ok mobilnost, ok top, siroki kut fleksibilnosti topa, ok preciznost, ok riloud (oko 19 sekundi kad dobijes brothers in arms i imas svu opremu), siroki spread na rotaciji, ali dosta brzo ponovno ciljanje pa moze ok mijenjati fokus. Ova artiljerija je jako mocna, dosta brzo rilouda i dosta je precizna. Za svoj matchmaker moze napraviti ozbiljan posao i lijepo bih ju preporučio. Ovo ili su8 je vjerojatno najjača t5 artiljerija.
t6 - ok mobilnost, slabašan top (950 demidza, sto je jako malo za taj tier), siroki kut fleksibilnosti topa, natprosjecna preciznost, jako brzi riloud (16.5 sekundi s opremom i posadom bez brothers in arms), ok spread na rotaciji, natprosjecno brzo ciljanje, razumno visok luk topa, prosjecno brza granata, prosjecna duljina pucanja (na nekim mapama neces moci dijagonalno pokriti cijelu mapu), NEVJEROJATNO BRZ. Dosize 60 kmh na ravnom i 70kmh nizbrdo. Od svih artiljerija koje sam igrao ima najvecu brzinu. Nizak demidz znaci da ces cesce protivnika pogoditi i uplasiti da se sakrije nego sto ces ga ubiti, sto znaci da jako puno ovisis o tomu da nemas idiote u timu. Nazalost, u randomima se ne moze na to racunati pa se zna jako cesto dogoditi da imas partije od 3000+ demidza koje si izgubio. Mrmlj.
t7-8 - nisam igrao osim na test serveru pa nemam osobnih iskustava, ali svima je karakteristika iznimna mobilnost, mali demidz, solidna preciznost, ok riloud i prosjecan kut pucanja. To znaci da dobri igraci artiljerije mogu od ovih tenkova napraviti jako puno zato sto ce moci iskoristiti njihovu mogucnost mijenjanja pozicije (mobilnost). Vidio sam da se t8 (batchat) ne trazi u top klanovima, sto je vjerojatno uzrokovano niskim alpha demidzem, no mislim da bi kod nas t8 francuski arty mogao biti dosta dobar.

SOVJETI
t4 - najgora artiljerija u igri. Ima solidan demidz, ali ima jako mali broj granata tako da kada se uzme u obzir t4 matchmaker ovo ce biti bolno.
t5 - zajedno s francuzima najjaci t5 arty u igri. Jako precizan, mocan top, prosjecan kut fleksibilnosti topa, prosjecno mobilan, maleni domet (najmanji domet od t5 artya, ali i dalje ok), ok riloud, mali spread na rotaciji, brzi aim, ogroman luk pucanja dakle super izbor
t6 i t7. s-51 i object 212, najjaci topovi u tim tierovima, ali istovremeno najmanje precizni s najduljim riloudom, najmanjom mobilnosti, dugim aimingom, ogromnim splash demidzom, visokim lukom pucanja. Ovo su tipicni noob tenkovi koje je lagano igrati, ali koji su potpuno nepredvidivi u pogledu demidza. Buduci da si spor i slabo mobilan jednom kad se negdje parkiras tamo ostajes, tako da ako neprijatelji ne stoje tamo gdje si ih ocekivao ne mozes nista napraviti oko toga. Imaju niski skill ceiling jer radis fire and forget, ako pogodis vjerojatno si ubio neprijatelja, ako promasis vjerojatno si napravio splash damage. Vjerujem da su slicni americkom t92 po stilu igre, osim sto je t92 puno mobilniji.
t8 - artiljerija razlicita od svega drugog u igri i posebno razlicita od t6 i t7 sovjetske arty. Daleko najbolja preciznost za t8 arty, relativno brzi riloud, nizak luk pucanja, uzak kut fleksibilnosti topa, nisko rasprsivanje na rotaciji, relativno nizak demidz, dobra mobilnost, brza granata. Najvaznije karakteristike su mobilnost, brzina, nizak demidz, uzak kut fleksibilnosti topa i visoka preciznost. Ima visoki skill ceiling, sto znaci da ce u rukama dobrih igraca biti ubojit, kao i da ce se poboljsavati u performansama kako igrac uci igrati artiljeriju. No, nije dobro imati samo ovo u clan warsima zato sto je alpha demidz relativno malen. Vjerojatno je dobro imati ovo u kombinaciji s t92.

Modovi 8.5

Ovo su modovi koje ja koristim.

Ovdje mozete vidjeti kako izgleda igra kad se koriste modovi: http://imgur.com/a/wz4fe

Ovo su modovi za 8.5 koje koristim:

Scope shadow remover
Miče sjenu snajpera.
http://www.curse.com/wot-mods/worldofta ... ow-remover

[0.8.4.]Pogs contour icon mod 3.x Oxmaster
Dodaje ikonice s osnovnim statistikama tenkova. Korisno za učenje debljine oklopa, sight rangea, itd.
http://forum.worldoftanks.eu/index.php? ... -oxmaster/

Zoom out
Omogućava veći zoom out kamere nego što je defaultno. Kamera je i dalje centrirana na tenk.
http://worldoftanks.nexusmods.com/mods/554

Statistics pack
Povećava količinu informacija o statistikama nakon borbe.
http://forum.worldoftanks.eu/index.php? ... k-for-084/

Bolja vidljivost tenkova u garazi - dva reda liste tenkova
http://forum.worldoftanks.eu/index.php? ... try4185745

White dead tanks
http://www.curse.com/wot-mods/worldofta ... hite_death

Super reticlei i arty traverse
http://www.curse.com/wot-mods/worldofta ... s-reticles

- XVM

Sunday, June 9, 2013

Prasejednomalo savjetuje za artiljeriju u 8.5 patchu

Ciljanje
Uvijek kada gađaš artiljerijom, ciljaj tako da linija ciljanja prolazi kroz neprijateljski tenk i završava odmah iza njegove kupole. Naime, kupola je izbočina tijela tenka tako da ciljanje malo iza kupole povećava šansu da pogodiš kupolu i istovremeno smanjuje šansu da granata padne prije nego što pogodi tenk. Granate lete u luku, sto znači da padaju pod kutom, pa čak i ako se čini da si ciljao iza njega, granata će zakačiti kupolu. Pogled za artiljeriju je top-down, tako da svi tenkići izgledaju dvodimenzionalno i zato izgleda kao da ciljaš previše “iza”.
Uvijek pucaj samo onda kada si naciljao do kraja. Kao artiljerija nemaš privilegiju pucanja naslijepo. Jedini trenutak kada se isplati gađati prije nego što si naciljao do kraja jest onda kada će neprijatelj biti zaklonjen ako ne pucaš, a nemaš bolje ciljeve u tom smjeru. To znači da ćeš ionako izgubiti 30 sekundi na rotaciju pa nema štete da okušaš sreću i možda pogodiš.
Fizika
Ovo je posebno važno na tenkovima koji se nalaze iza brda na kosini. Tvoja granata pada iza brda pod kutem pa iako se čini da možda ciljaš daleko iza tenka, postoje jako dobre šanse da granata u padu leti praktički paralelno s brdom i da pogodi prvu stvar na koju naiđe prije nego što padne podno brda. A prva stvar na koju će naići je neprijateljski tenk jer si ciljao iza njega. U ovoj prilici postoje šanse da pogodiš greben brda, ali i šanse da granata preleti tenk pa u idealnim situacijama nećeš gađati iza brda .
Izbor ciljeva
Također, s artiljerijom je jako važno ispravno izabrati ciljeve. Tijekom bilo koje bitke, dobre su šanse da ćeš imati nekoliko situacija u kojima imaš više mogućih ciljeva. Odabir ciljeva je ključan za uspjeh cijelog tvog tima i ovisi o puno faktora. Eto nekih faktora, zajedno s djelomičnim objašnjenima:
    Šanse da cilj bude opasan (npr. tier 8 medium tenk kojemu se s tvoje strane suprotstavljaju tier 10 heavyi nije jako opasan jer su male šanse da ih značajno ošteti. S druge strane, tier 10 heavy protivnik koji ima tier 9 heavye s tvoje strane je jako opasan i važno je da pomogneš svojima. Artiljerija je najjače oružje tvojeg tima protiv snažno oklopljenih neprijatelja)
    Vrsta cilja (tenk destroyeri imaju jači top i jači frontalni oklop od drugih tenkova. No, imaju jako slab oklop na vrhu i sa strane i manje HPa. To znači da ga tvoji suigrači teško mogu oštetiti u frontalnoj situaciji, ali ga zato ti možeš ubiti ili jako oštetiti vrlo lako).
    Šanse da cilj ubiju tvoji suigrači bez tvoje pomoći (nema smisla da gubiš vrijeme na cilj koji će ubiti tvoji suigrači ako možeš biti korisniji na drugom cilju)
    Šanse da promašiš cilj (ako je npr igrač pametan pa se stalno miče)
    Trenutna količina HPa cilja (obzirom da i slab protivnik može napraviti potpunu štetu, ponekad je važnije izbaciti tenk iz igre nego ciljati neki drugi tenk. Ako igraš u arty timu tada jedan od vas treba nokautirati cilj, a drugi ciljati drugdje).
    Opći status bojnog polja (ovo je dosta kompleksno i nije sigurno da su pravila uvijek dosljedna. No, često postoji izbor između toga da pomogneš obrani ili pomogneš napadu. Treba ciljati tamo gdje postoje najveće šanse da napraviš najveću korist u odnosu na štetu koja će se dogoditi na strani koju ne napadaš. Naravno, ako igraš u platoonu sa suigračem tada je ova odluka značajno olakšana jer se možeš koordinirati sa suigračem).
Priprema za početak meča<
U artiljeriji je korisno da unaprijed znaš gdje će se stvoriti neprijatelji na pojedinoj mapi. Nauči gdje se neprijatelji prvi pojavljuju i pripremi gađanje tamo za početni besplatan pogodak.
Pozicioniranje na početku
Bitno je da artiljerija u timu ne sjedi na istim pozicijama (ako je to moguće na mapi). Različite pozicije artiljerije osiguravaju da neprijatelj bude pokriven s vatrom na svakom dijelu mape. Na random mečevima, to znači da pratiš gdje idu tvoji suigrači artiljerci i ti odabereš različitu poziciju od njih. Naravno, ako voziš sporu artiljeriju onda nemaš puno izbora – ideš na najbližu dobru poziciju.
Fokusiranje dijela mape i okretanje tenka
Osiguraj da minimaliziraš količinu okretanja tijela tenka. Svaki put kad se okreneš imaš oko 30 sekundi ponovnog ciljanja, što znači da je okretanje najbolji način da napraviš najmanju moguću količinu štete.
Ovisno o tomu koju artiljeriju igraš, ciljanje će ti se više ili manje raspršiti prilikom rotacije. To znači da svaka rotacija na drugi dio mape predstavlja oportunitetni trošak – da nisi rotirao tamo, možda si mogao napraviti štetu na starom dijelu mape. Ako ti je raspršenje ciljanja jako visoko, onda trebaš imati jako dobar razlog da rotiraš tijelo tenka na drugi dio mape, jer ćeš izgubiti puno vremena da ponovno naciljaš. Ovo je pogotovo važno ako je cilj na drugom dijelu mape osvijetljen samo kratko vrijeme pa nestane dok ti naciljaš – onda si izgubio priliku da budeš koristan i na staroj poziciji i na novoj poziciji.
Obzirom da rotacija tijela tenka ubija ciljanje jako je pametno stisnuti X da fiksiraš tijelo tenka dok ciljaš. Tako imaš kontrolu nad tim da li ćeš nastaviti pratiti cilj ako pobjegne iz kuta topa ili ćeš promijeniti fokus cjelokupne mape (jer će ti se ciljanje jednako pokvariti u oba slučaja).
Brzo provjeravanje mape
Tvoj je cilj i zadatak kao artiljerija da u svakom trenutku znaš kako stoji bojno polje i gdje možeš napraviti najbolju korist za svoj tim. Da bi to mogao, moraš znati gdje su neprijatelji koje možeš pogoditi. No, svaki put kad okrećeš tijelo tenka ciljanje ti se dosta rasprši. To znači da ne želiš rotirati tijelo tenka. Način kako imati brzi pregled nad mapom jest da stisneš ctrl i klikneš s desnim gumbom na minimapi tamo gdje želiš pogledati. Cijelo vrijeme držiš ctrl dok tako gledaš po mapi (ako pustiš ctrl počet će ti se rotirati tenk). Kada se želiš vratiti, tada (držeći ctrl) desno klikneš da se vratiš di si gledao prije. Trebaš otprilike kliknuti na isto mjesto gdje si bio kako bi izbjegao naglo proširenje ciljanja.
Pametno namještanje kuta ciljanja za top
Svaka artiljerija može micati top lijevo-desno do neke mjere prije nego što mora rotirati tijelo tenka (ovo zovem kut topa). Zbog toga je važno da kad odabereš dio mape na koji se želiš fokusirati napraviš pametnu odluku kako namjestiti kut topa. Cilj ti je da imaš pod ciljanjem što je veći kut moguće u kojem se događa akcija. U praksi, to znači da ćeš cilj pokušati uvijek imati u sredini ciljanja tako da ako se pomakne malo lijevo ili desno ne moraš rotirati tijelo tenka da ga ponovno naciljaš.
Ja to obično napravim prvo grubom rotacijom tako da maknem miš na rub ekrana ili da stisnem ctrl+desni klik na minimapu, i nakon toga fino namjestim ciljanje sa tastaturom (kod mene slova a i d).

Sunday, March 24, 2013

Modovi 8.4

Ovo su modovi za 8.4 koje koristim:

Scope shadow remover
http://www.curse.com/wot-mods/worldoftanks/scope-shadow-remover


[0.8.4.]Pogs contour icon mod 3.x Oxmaster
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/157733-084pogs-contour-icon-mod-3x-oxmaster/

Zoom out koji radi
http://worldoftanks.nexusmods.com/mods/554

Statistics pack
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/177899-statistics-pack-for-084/

Bolja vidljivost tenkova u garazi - dva reda liste tenkova
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/218595-locastans-2-rowed-tank-carousel-mod-84/page__p__4185745#entry4185745

White dead tanks
http://www.curse.com/wot-mods/worldoftanks/artasans_white_death

Ovdje obično sve nađem 
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/186560-084-wildybills-18-mod-collection-copy-paste-done/

Super reticlei i arty traverse
http://www.curse.com/wot-mods/worldoftanks/j1mb0s-reticles


PROVJERITI
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/166368-084-max-farplane-mod-v12/