Tuesday, June 11, 2013

Izbor artiljerije 8.5

Ovdje možemo raspravljati o vrstama artiljerije.

Ovo su glavne karakteristike artiljerije. S vremenom cu dodati sve za svaku, ali zasad samo opcenito.
Trajanje aima/ciljanja - koliko traje da se krug ciljanja maksimalno smanji. Sto brze (manje vremena), to bolje
Trajanje rilouda/punjenja - sto brze, to bolje
Preciznost - kada naciljas, koliko je maleni krug. Sto manji krug, to bolje
Demidz/steta - sto veca steta, to bolje
Splash damage - koliko je veliki krug eksplozije
Mobilnost - koliko se artiljerija brzo okrece i koliko brzo ubrzava
Brzina - maksimalna brzina
Domet
Spread (prosirenje ili rasprsivanje) ciljanja na rotaciji tijela tenka - koliko se targeting circle prosiri kada rotiras tijelo tenka.
Kut (angle) fleksibilnosti topa - koliko mozes pomaknuti top lijevo-desno prilikom ciljanja bez da se rotira tijelo tenka. Buduci da rotacija tijela tenka znacajno rasprsuje ciljanje, tada je siri kut fleksibilnosti topa jako dobra karakteristika. No, moze biti i luda - Hummel ima super kut fleksibilnosti topa, ali zato ima ogromno rasprsivanje ciljanja kada rotira tijelo. To znaci da je Hummel vrlo nefleksibilan u mijenjanju meta, jer mu treba puno vremena kada rotira tijelo tenka da ponovno nacilja.
Luk (curve) granate - pod kojim lukom leti granata. Visoki luk znaci da granata dugo leti, ali i da moze pogoditi iza stijene lakse. Niski luk znaci da granata brzo leti, ali i da teze gadja iza brda ili stijena i da su vece sanse da pogodi ispred cilja (prerano padne). Ako ne spominjem luk pucanja, to znaci da nije relevantan. Visi luk je bolji od nizeg luka.
Brzina granate - koliko brzo leti granata. Ako ne spominjem, znaci da nije posebno vazno za taj tenk. Visoka brzina granate je super jer olaksava gadjanje mobilnih ciljeva i smanjuje sanse da se tenk pomakne dok granata doleti.


Ovo je moj review artiljerija

NJEMACKA
t4 - grille, najbolji t4 arty. prilicno mocan mali tenk, ali relativno neprecizan. Od svih t4 artiljerije, daleko najjaci zato sto t4 artiljerija u 8.4 patchu moze dobiti visoki tier bitke, i samo grille omogucava konzistentan damage. Visoki domet, dobra mobilnost, dobar luk pucanja
t5 - hummel, snazan top, jako neprecizan, visoko mobilan, domet preko cijele mape, siroki kut fleksibilnosti topa, ogroman spread na rotaciji, dugi aim. Jako me zivcira nepreciznost tako da mi hummel nije dragi t5.
t6 - gwpanther, snazan top, ludo siroki kut fleksibilmosti topa, razumno prosirenje na rotaciji tijela, vrlo ok mobilan, solidan riloud, solidan aim, solidno brzo cilja, visoka brzina granate. Kandidat za najbolji t6 arty.
t7 i t8 - nisam osobno igrao, ali sve ukazuje na prosjecnu ili slabu mobilnost, prosjecan top, prosjecnu preciznost, itd. Po svemu prosjecna artiljerija, tako da sve tri druge nacije imaju bolji izbor od Nijemaca. t7 i t8 bih najmanje preporucio od svih nacija za artiljeriju.


AMERIKA
nisam igrao nijednu americku artiljeriju jer sve statistike ukazuju na prosjecne rezultate do t8. To znaci prosjecna mobilnost, prosjecan kut, prosjecan top, itd. To znaci da s Amerikancima neces biti najlosiji, ali niti najbolji od artiljerije. I tako sve do t8, kada pocinje ludnica.
t92 je americki t8 arty i najjaci top u igri. Istovremeno je i najmanje precizan od t8 artya i ima daleko najdulji reload, ali taj top je prelud. Mobilnost je ok, tako da je t92 obicno trazen u clan warsima zbog alpha potencijala. Nijedan drugi t8 arty ne moze napraviti sto moze t92 pa je zato koristan u clan warsima.

FRANCUSKA
t4 - ok mobilnost, prosjecan top, prosjecan kut, ok preciznost, itd. Nista posebno od artiljerije, samo sto je problem sto ima mali demidz i penetraciju za svoj matchmaker. Prodje se brzo i to je to.
t5 - ok mobilnost, ok top, siroki kut fleksibilnosti topa, ok preciznost, ok riloud (oko 19 sekundi kad dobijes brothers in arms i imas svu opremu), siroki spread na rotaciji, ali dosta brzo ponovno ciljanje pa moze ok mijenjati fokus. Ova artiljerija je jako mocna, dosta brzo rilouda i dosta je precizna. Za svoj matchmaker moze napraviti ozbiljan posao i lijepo bih ju preporučio. Ovo ili su8 je vjerojatno najjača t5 artiljerija.
t6 - ok mobilnost, slabašan top (950 demidza, sto je jako malo za taj tier), siroki kut fleksibilnosti topa, natprosjecna preciznost, jako brzi riloud (16.5 sekundi s opremom i posadom bez brothers in arms), ok spread na rotaciji, natprosjecno brzo ciljanje, razumno visok luk topa, prosjecno brza granata, prosjecna duljina pucanja (na nekim mapama neces moci dijagonalno pokriti cijelu mapu), NEVJEROJATNO BRZ. Dosize 60 kmh na ravnom i 70kmh nizbrdo. Od svih artiljerija koje sam igrao ima najvecu brzinu. Nizak demidz znaci da ces cesce protivnika pogoditi i uplasiti da se sakrije nego sto ces ga ubiti, sto znaci da jako puno ovisis o tomu da nemas idiote u timu. Nazalost, u randomima se ne moze na to racunati pa se zna jako cesto dogoditi da imas partije od 3000+ demidza koje si izgubio. Mrmlj.
t7-8 - nisam igrao osim na test serveru pa nemam osobnih iskustava, ali svima je karakteristika iznimna mobilnost, mali demidz, solidna preciznost, ok riloud i prosjecan kut pucanja. To znaci da dobri igraci artiljerije mogu od ovih tenkova napraviti jako puno zato sto ce moci iskoristiti njihovu mogucnost mijenjanja pozicije (mobilnost). Vidio sam da se t8 (batchat) ne trazi u top klanovima, sto je vjerojatno uzrokovano niskim alpha demidzem, no mislim da bi kod nas t8 francuski arty mogao biti dosta dobar.

SOVJETI
t4 - najgora artiljerija u igri. Ima solidan demidz, ali ima jako mali broj granata tako da kada se uzme u obzir t4 matchmaker ovo ce biti bolno.
t5 - zajedno s francuzima najjaci t5 arty u igri. Jako precizan, mocan top, prosjecan kut fleksibilnosti topa, prosjecno mobilan, maleni domet (najmanji domet od t5 artya, ali i dalje ok), ok riloud, mali spread na rotaciji, brzi aim, ogroman luk pucanja dakle super izbor
t6 i t7. s-51 i object 212, najjaci topovi u tim tierovima, ali istovremeno najmanje precizni s najduljim riloudom, najmanjom mobilnosti, dugim aimingom, ogromnim splash demidzom, visokim lukom pucanja. Ovo su tipicni noob tenkovi koje je lagano igrati, ali koji su potpuno nepredvidivi u pogledu demidza. Buduci da si spor i slabo mobilan jednom kad se negdje parkiras tamo ostajes, tako da ako neprijatelji ne stoje tamo gdje si ih ocekivao ne mozes nista napraviti oko toga. Imaju niski skill ceiling jer radis fire and forget, ako pogodis vjerojatno si ubio neprijatelja, ako promasis vjerojatno si napravio splash damage. Vjerujem da su slicni americkom t92 po stilu igre, osim sto je t92 puno mobilniji.
t8 - artiljerija razlicita od svega drugog u igri i posebno razlicita od t6 i t7 sovjetske arty. Daleko najbolja preciznost za t8 arty, relativno brzi riloud, nizak luk pucanja, uzak kut fleksibilnosti topa, nisko rasprsivanje na rotaciji, relativno nizak demidz, dobra mobilnost, brza granata. Najvaznije karakteristike su mobilnost, brzina, nizak demidz, uzak kut fleksibilnosti topa i visoka preciznost. Ima visoki skill ceiling, sto znaci da ce u rukama dobrih igraca biti ubojit, kao i da ce se poboljsavati u performansama kako igrac uci igrati artiljeriju. No, nije dobro imati samo ovo u clan warsima zato sto je alpha demidz relativno malen. Vjerojatno je dobro imati ovo u kombinaciji s t92.

Modovi 8.5

Ovo su modovi koje ja koristim.

Ovdje mozete vidjeti kako izgleda igra kad se koriste modovi: http://imgur.com/a/wz4fe

Ovo su modovi za 8.5 koje koristim:

Scope shadow remover
Miče sjenu snajpera.
http://www.curse.com/wot-mods/worldofta ... ow-remover

[0.8.4.]Pogs contour icon mod 3.x Oxmaster
Dodaje ikonice s osnovnim statistikama tenkova. Korisno za učenje debljine oklopa, sight rangea, itd.
http://forum.worldoftanks.eu/index.php? ... -oxmaster/

Zoom out
Omogućava veći zoom out kamere nego što je defaultno. Kamera je i dalje centrirana na tenk.
http://worldoftanks.nexusmods.com/mods/554

Statistics pack
Povećava količinu informacija o statistikama nakon borbe.
http://forum.worldoftanks.eu/index.php? ... k-for-084/

Bolja vidljivost tenkova u garazi - dva reda liste tenkova
http://forum.worldoftanks.eu/index.php? ... try4185745

White dead tanks
http://www.curse.com/wot-mods/worldofta ... hite_death

Super reticlei i arty traverse
http://www.curse.com/wot-mods/worldofta ... s-reticles

- XVM

Sunday, June 9, 2013

Prasejednomalo savjetuje za artiljeriju u 8.5 patchu

Ciljanje
Uvijek kada gađaš artiljerijom, ciljaj tako da linija ciljanja prolazi kroz neprijateljski tenk i završava odmah iza njegove kupole. Naime, kupola je izbočina tijela tenka tako da ciljanje malo iza kupole povećava šansu da pogodiš kupolu i istovremeno smanjuje šansu da granata padne prije nego što pogodi tenk. Granate lete u luku, sto znači da padaju pod kutom, pa čak i ako se čini da si ciljao iza njega, granata će zakačiti kupolu. Pogled za artiljeriju je top-down, tako da svi tenkići izgledaju dvodimenzionalno i zato izgleda kao da ciljaš previše “iza”.
Uvijek pucaj samo onda kada si naciljao do kraja. Kao artiljerija nemaš privilegiju pucanja naslijepo. Jedini trenutak kada se isplati gađati prije nego što si naciljao do kraja jest onda kada će neprijatelj biti zaklonjen ako ne pucaš, a nemaš bolje ciljeve u tom smjeru. To znači da ćeš ionako izgubiti 30 sekundi na rotaciju pa nema štete da okušaš sreću i možda pogodiš.
Fizika
Ovo je posebno važno na tenkovima koji se nalaze iza brda na kosini. Tvoja granata pada iza brda pod kutem pa iako se čini da možda ciljaš daleko iza tenka, postoje jako dobre šanse da granata u padu leti praktički paralelno s brdom i da pogodi prvu stvar na koju naiđe prije nego što padne podno brda. A prva stvar na koju će naići je neprijateljski tenk jer si ciljao iza njega. U ovoj prilici postoje šanse da pogodiš greben brda, ali i šanse da granata preleti tenk pa u idealnim situacijama nećeš gađati iza brda .
Izbor ciljeva
Također, s artiljerijom je jako važno ispravno izabrati ciljeve. Tijekom bilo koje bitke, dobre su šanse da ćeš imati nekoliko situacija u kojima imaš više mogućih ciljeva. Odabir ciljeva je ključan za uspjeh cijelog tvog tima i ovisi o puno faktora. Eto nekih faktora, zajedno s djelomičnim objašnjenima:
    Šanse da cilj bude opasan (npr. tier 8 medium tenk kojemu se s tvoje strane suprotstavljaju tier 10 heavyi nije jako opasan jer su male šanse da ih značajno ošteti. S druge strane, tier 10 heavy protivnik koji ima tier 9 heavye s tvoje strane je jako opasan i važno je da pomogneš svojima. Artiljerija je najjače oružje tvojeg tima protiv snažno oklopljenih neprijatelja)
    Vrsta cilja (tenk destroyeri imaju jači top i jači frontalni oklop od drugih tenkova. No, imaju jako slab oklop na vrhu i sa strane i manje HPa. To znači da ga tvoji suigrači teško mogu oštetiti u frontalnoj situaciji, ali ga zato ti možeš ubiti ili jako oštetiti vrlo lako).
    Šanse da cilj ubiju tvoji suigrači bez tvoje pomoći (nema smisla da gubiš vrijeme na cilj koji će ubiti tvoji suigrači ako možeš biti korisniji na drugom cilju)
    Šanse da promašiš cilj (ako je npr igrač pametan pa se stalno miče)
    Trenutna količina HPa cilja (obzirom da i slab protivnik može napraviti potpunu štetu, ponekad je važnije izbaciti tenk iz igre nego ciljati neki drugi tenk. Ako igraš u arty timu tada jedan od vas treba nokautirati cilj, a drugi ciljati drugdje).
    Opći status bojnog polja (ovo je dosta kompleksno i nije sigurno da su pravila uvijek dosljedna. No, često postoji izbor između toga da pomogneš obrani ili pomogneš napadu. Treba ciljati tamo gdje postoje najveće šanse da napraviš najveću korist u odnosu na štetu koja će se dogoditi na strani koju ne napadaš. Naravno, ako igraš u platoonu sa suigračem tada je ova odluka značajno olakšana jer se možeš koordinirati sa suigračem).
Priprema za početak meča<
U artiljeriji je korisno da unaprijed znaš gdje će se stvoriti neprijatelji na pojedinoj mapi. Nauči gdje se neprijatelji prvi pojavljuju i pripremi gađanje tamo za početni besplatan pogodak.
Pozicioniranje na početku
Bitno je da artiljerija u timu ne sjedi na istim pozicijama (ako je to moguće na mapi). Različite pozicije artiljerije osiguravaju da neprijatelj bude pokriven s vatrom na svakom dijelu mape. Na random mečevima, to znači da pratiš gdje idu tvoji suigrači artiljerci i ti odabereš različitu poziciju od njih. Naravno, ako voziš sporu artiljeriju onda nemaš puno izbora – ideš na najbližu dobru poziciju.
Fokusiranje dijela mape i okretanje tenka
Osiguraj da minimaliziraš količinu okretanja tijela tenka. Svaki put kad se okreneš imaš oko 30 sekundi ponovnog ciljanja, što znači da je okretanje najbolji način da napraviš najmanju moguću količinu štete.
Ovisno o tomu koju artiljeriju igraš, ciljanje će ti se više ili manje raspršiti prilikom rotacije. To znači da svaka rotacija na drugi dio mape predstavlja oportunitetni trošak – da nisi rotirao tamo, možda si mogao napraviti štetu na starom dijelu mape. Ako ti je raspršenje ciljanja jako visoko, onda trebaš imati jako dobar razlog da rotiraš tijelo tenka na drugi dio mape, jer ćeš izgubiti puno vremena da ponovno naciljaš. Ovo je pogotovo važno ako je cilj na drugom dijelu mape osvijetljen samo kratko vrijeme pa nestane dok ti naciljaš – onda si izgubio priliku da budeš koristan i na staroj poziciji i na novoj poziciji.
Obzirom da rotacija tijela tenka ubija ciljanje jako je pametno stisnuti X da fiksiraš tijelo tenka dok ciljaš. Tako imaš kontrolu nad tim da li ćeš nastaviti pratiti cilj ako pobjegne iz kuta topa ili ćeš promijeniti fokus cjelokupne mape (jer će ti se ciljanje jednako pokvariti u oba slučaja).
Brzo provjeravanje mape
Tvoj je cilj i zadatak kao artiljerija da u svakom trenutku znaš kako stoji bojno polje i gdje možeš napraviti najbolju korist za svoj tim. Da bi to mogao, moraš znati gdje su neprijatelji koje možeš pogoditi. No, svaki put kad okrećeš tijelo tenka ciljanje ti se dosta rasprši. To znači da ne želiš rotirati tijelo tenka. Način kako imati brzi pregled nad mapom jest da stisneš ctrl i klikneš s desnim gumbom na minimapi tamo gdje želiš pogledati. Cijelo vrijeme držiš ctrl dok tako gledaš po mapi (ako pustiš ctrl počet će ti se rotirati tenk). Kada se želiš vratiti, tada (držeći ctrl) desno klikneš da se vratiš di si gledao prije. Trebaš otprilike kliknuti na isto mjesto gdje si bio kako bi izbjegao naglo proširenje ciljanja.
Pametno namještanje kuta ciljanja za top
Svaka artiljerija može micati top lijevo-desno do neke mjere prije nego što mora rotirati tijelo tenka (ovo zovem kut topa). Zbog toga je važno da kad odabereš dio mape na koji se želiš fokusirati napraviš pametnu odluku kako namjestiti kut topa. Cilj ti je da imaš pod ciljanjem što je veći kut moguće u kojem se događa akcija. U praksi, to znači da ćeš cilj pokušati uvijek imati u sredini ciljanja tako da ako se pomakne malo lijevo ili desno ne moraš rotirati tijelo tenka da ga ponovno naciljaš.
Ja to obično napravim prvo grubom rotacijom tako da maknem miš na rub ekrana ili da stisnem ctrl+desni klik na minimapu, i nakon toga fino namjestim ciljanje sa tastaturom (kod mene slova a i d).